[8]物理設定 7
閲覧数 : 2850回 総合評価 : 2件
下図、「水色の領域のパーツ」の剛体とジョイントを調整していきます。
1.左側リボンの剛体の調整
2.右側リボンの剛体の調整
3.物理設定の確認
1.左側リボンの剛体の調整
(1)キャラクター背面のリボン左側のボーン[Bone001]を選択した後、対応する剛体とジョイントを調整していきます。
(2)ボーン[Bone001]が選択状態のまま、 [上部メニュー]の[シーン]→[物理オブジェクト]のチェックをONにして、物理オブジェクトを表示させます。下図のように、対応する剛体[c003a_Lbeltribbon]、ジョイント[c003a_Lbeltribbon]が赤く表示されます。
(3)[物理設定]パレット内の剛体[c003a_Lbeltribbon]と、ジョイント[c003a_Lbeltribbon]を下図のように設定していきます。お腹の部分に配置されている剛体[spine_bb_]に、めり込まないように剛体を作成することがポイントです。
※変更を行った箇所は下図、赤枠内となります。
(4)ボーン[c003_skit_03]のセットである剛体[c003_skit_02]と、ジョイント[c003_skit_02]の調整が完了しました。
2.右側リボンの剛体の調整
(1)キャラクター背面のリボン右側のボーン[Bone002]を選択した後、対応する剛体とジョイントを調整していきます。
(2)ボーン[Bone002]が選択状態のまま、 [上部メニュー]の[シーン]→[物理オブジェクト]のチェックをONにして、物理オブジェクトを表示させます。下図のように、対応する剛体[c003a_Rbeltribbon]、ジョイント[c003a_Rbeltribbon]が赤く表示されます。
(3)[物理設定]パレット内の剛体[c003a_Rbeltribbon]と、ジョイント[c003a_Rbeltribbon]を下図のように設定していきます。お腹の部分に配置されている剛体[spine_bb_]に、めり込まないように剛体を作成することがポイントです。
※変更を行った箇所は下図、赤枠内となります。
(4)ボーン[Bone002]のセットである剛体[c003a_Rbeltribbon]と、ジョイント[c003a_Rbeltribbon]の 調整が完了しました。
3.物理設定の確認
スカートの物理設定が完了したので、物理演算を有効にして動きを確認します。
(1)[上部メニュー]の[シーン]から[詳細設定]→[物理演算]→[常に物理演算]を選択します。
(2)胸のボーンを選択して、赤く表示されている剛体の領域内でマウスを左右にドラッグします。
胸の動きに合わせ、リボンが揺れますので、リボンの動きや、リボンの剛体が腰の剛体を突き抜けないかを確認します。
(3)動きに問題がなければ、[上部メニュー]の[シーン]から[詳細設定]→[物理演算]→[物理演算しない]を選択して物理演算を無効にした後、[上部メニュー]→[ポーズ]から[初期ポーズに戻す]を選択し、ボーンを物理演算適用前の初期位置へ戻していきます。
動きに問題がある場合は、1.左側リボンの剛体の調整 2.右側リボンの剛体の調整
に戻り、剛体、ジョイントの設定を再度確認します。
コメント