7.背景
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1.空と月
新しいレイヤーに、空の色を[エアブラシ]ツールでグラデーションになるように塗っていきます。描画の不透明度を下げて、濃い部分は何度か重ね塗りしています。
空のレイヤーの上に新しく月のレイヤーを作り、[図形]ツールの[ツールセット]パレットから[楕円(塗り)]を使い、月の丸を描きます。
月の丸に、下地になる大まかな影を[水彩]ツールを使って描き加えます。月のレイヤーから、前回の人物の服の作業と同じく選択範囲を作成し、レイヤーを重ねて水彩ツールでクレーターを描いていきます。描画色には、ブルー系だけでなくイエロー系なども少し混ぜてみました。
空のレイヤーと月のレイヤーの間に、合成モードを[加算]にした新規レイヤーを作り、[エアブラシ]ツールの不透明度を下げて月の光を塗ります。空と月の境目がわからないような感じにぼかすと、発光しているような表現になります。
[エアブラシ]ツールで、空のレイヤーに少し濃い色で雲を加えて、空の着色作業は一旦終わりです。
2.街
空のレイヤーの上に、新規レイヤーを作り、図形ツールでビルの形の長方形を描きます。空のグラデーションに溶け込ませたいので、合成モードを[乗算]にしました。
ここで一旦作業を、人物に戻します。
人物の翼とコートの裾を、夜景がよく見えるように、背景に溶け込ませます。[カラー]パレットから透明色を選択し、[エアブラシ]ツールの不透明度を下げて、半透明になるように塗ります。
ビルの作業に戻ります。
ビルのレイヤーの[透明部分をロック]して影を塗り、立体感を出します。
合成モードを[加算]にした新規レイヤーを作り、[直線]ツールで窓を描きます。ブラシサイズを窓の大きさに合わせて横線を引き、はみ出た部分や窓と窓の細かい境目を透明色で描いて消します。
全部の窓に明かりが付いているのは違和感があるので、[消しゴム]ツールで窓の明かりをランダムに消します。
描いてもかかなくてもあまり目立ちませんが、ビルのレイヤーに、窓の明かりのついていない部分を[直線]ツールで描きます。
ついでに、[ペン]ツールで屋上のアンテナなども描き込みます。
窓のレイヤーを複製し、複製したレイヤーに[フィルタ]メニュー→[ぼかし]→[ぼかし(強)]を2~3回かけてぼかします。
ビルのレイヤーから選択範囲を作成します。その上に合成モードを[加算]にした新規レイヤーを重ね、不透明度を下げた[エアブラシ]ツールで塗り、下からの街明かりを表現します。
上記の要領でビルを増やします。遠くのビルはあまり細かく描かないようにします。
最後に、背景レイヤーの一番上に合成モードを[加算]にした新規レイヤーを作り、[エアブラシ]ツールで地上部分からの光やモヤを描き加えて、背景は終了です。
次は仕上げ作業です。
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