Metasequoia 使い方講座


3DモデリングツールMetasequoiaの基本講座です。 初めて3Dに触れる人にもわかりやすく、手順を追って解説します。

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小物ではじめよう!モデリング入門

  
小物ではじめよう!モデリング入門
 

Metasequoiaで小物の3Dモデルを作成。基礎の基礎からスタートして徐々にステップ
アップしていくので3DCG未経験でも安心。
作成したモデルはComicStudioやIllustStudioでも利用できます。

3Dでキャラクターを作ってみよう!

  
3Dでキャラクターを作ってみよう!
 

3DCGで作れるのは、メカや建物ばかりではありません。あなたがイラストに描いた
キャラクターだって3Dにできるのです。
見本のモデルを参考にキャラクターモデリングを解説します。

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要修正古情報 大変良くできた機能です せんせん 近接する頂点をくっつける 頂点の位置を揃える ナイフ オブジェクト設定 対称編集 拡大 ショートカットキーの設定 環境設定 移動 回転 フリップ 面の反転 EdgeExtrude オブジェクトの複製 範囲 曲面・ミラーのフリーズ 材質設定 押出 複製 面に現在の材質を指定 ワイヤー モデリング 面の生成 等比変形 隠した面を表示 面を一時的に隠す スイッチ反転 下絵 UV obj ファイル出力 IllustStudio連携 UVマップ作成 UV編集モード マージ 自動展開 格子変形 ローカル ミラーリング ローカル軸 曲面制御 テクスチャ 球面マッピング 円柱マッピング 平面マッピング 未着色面に材質を割り当てる 材質パネル 基本図形 曲面化 小物ではじめよう!モデリング入門 Metasequoia 対称 OBJExport 面を反転 Lines Delete 面の方向を統一する 全て選択 頂点の位置を揃える] 保存 ファンクションキー 模様 ComicStudio連携 回転体 面の反転] 隠面表示] 面を隠す 照光 表示 編集オプション コマンド 編集 システム mqo 3Dでキャラクターを作ってみよう! やり直し 取り消し ショートカット 視点の設定 オブジェクト オブジェクトパネル スケール PSD TGA BMP JPG 基礎知識 ポリゴン 1画面表示 三面図表示 視点 画面操作 読み込み Direct3D OpenGL 入門モード 初期設定