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小物ではじめよう!モデリング入門

Metasequoiaで小物の3Dモデルを作成。基礎の基礎からスタートして徐々にステップアップしていくので3DCG未経験でも安心。
作成したモデルはComicStudioやIllustStudioでも利用できます。

■著者プロフィール

ISAO


フリーランスでイラスト・3DCGを作成しています。
モデリングは主にメタセコイア。アニメーション・レンダリングにMAYAを使用しています。昨年、著書「3DCG日和」を執筆させていただきました。(ビー・エヌ・エヌ新社)
自分のウリはキャラクターの“生き”だと思っています、さらなる磨きをかける為、日々修行中でございます。最近はMikuMikuDanceに興味しんしん・・・
ウェブサイト:http://witchcraft-jp.sakura.ne.jp/

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提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
本連載では、「メタセコイア」を使って小物を中心としたモデリング講座を行っていきますが、実際にモデリングを始める前に「3DCG」とはどんなものなのか?どのようなツールを使うのか?というのを簡単に触れておきたいと思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
まずはモデリングツール、メタセコイアの使用法を学んでいきましょう。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
少し変わった方法で、ワイングラスのモデリングをしてみます。 プリミティブ(基本図形)からの成形ではなく、「回転体」を使うモデリングを解説します。 「回転体」が何か…については追って説明します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
日用品ということで、フライパンのモデリングをしてみましょう。 前回までに解説したのはプリミティブ(基本図形)からの成形と、回転体を利用したモデリングでしたが、今回はライン(辺)にポリゴンを貼っていくモデリングを解説します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
第4回は武器、西洋刀(剣)です。今回は「鏡面モデリング(鏡面化)」と「カトマル(曲面化)」を使ったモデリングを解説しようと思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
モデリングと同様に重要なUVマップの作成方法、UVについて解説します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/04/06    
今回モデリングするのは武器、日本刀です。デフォーマーと呼ばれる変形ツール、ローカル座標とローカル軸を利用した鏡面モデリング(鏡面化)を使ったモデリングを解説しようと思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
第6回でモデリングした日本刀のUVを展開、テクスチャを描き込むことでより完成度の高いモデルを作成していきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
第8回メタセコイア講座、今回モデリングするのはエレキギターです。モデリングの難易度はそれほど高くないと思います。今回もプラグインを使わないモデリングを解説して行きます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2013/06/25    
今回モデリングするのはクラシックギターです。パーツが多そうで難しそうに見えますが、良く見てみると同じパーツが多く、ここまでモデリング出来ている方なら大丈夫なのでは?と思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2013/06/25    
前回モデリングしたクラシックギターのUVを展開してテクスチャを描いていきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2013/06/27    
今回モデリングするのはハンドガンです。 パーツはやや多いですが、簡単なパーツが多いです。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/04/10    
今回モデリングするのはアヒルのおもちゃです。
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