第5回 テクスチャ(UV)について

はじめに

今回はモデリングでなく「UVマップ」について解説しようと思います。
UVマップというのは、主にモデリングした3Dモデルに「テクスチャ」を貼るために使われます。テクスチャはモデルの色・透明度・凹凸等を設定する事も可能で、様々な深みをモデルに与える事が出来ます。
そのテクスチャを貼るためのUVマップですが、これは自動で作られるわけではありません。
モデリングと同様に重要なUVマップの作成方法、UVについて解説します。

第5回のサンプルデータです。
・サイコロの目画像
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

ノートパソコンなどマウスでの視点操作・ズームがつかえない環境の場合

・視点アイコンをドラッグすることで、視点を操作できます。各アイコンの機能は以下の通りです。



・視点パネルから操作できます
[視点]パネルで、操作方法を選択し、画面をドラッグすると、視点が操作できます。

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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
今回はUVということで、テクスチャを貼ったモデルを作成します。
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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
基本図形(プリミティブ)に、自動作成されたUVを利用してテクスチャを貼っていきます。
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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ここからが本番です。今度は四面体のUVを展開してテクスチャを貼っていきます。
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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
「UVマップ」について詳しく解説していきます。
閲覧数 : 41486回 総合評価 : 9件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
メタセコイアに用意されている4種類のUV展開を解説していきます。
閲覧数 : 36877回 総合評価 : 10件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
焼きこみによるUVマップの展開法を解説していきます。
閲覧数 : 17036回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
第5回 テクスチャ(UV)について 著者からの総括となります。
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