[6] 焼きこみによるUVマップの展開法

提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
閲覧数 : 18310回 総合評価 : 8件

最後に焼きこみによって作成されるUVを解説します。一番直感的で利用価値の高い方法だと思います。
この展開法は、実行時の視点を参照してUVを作成するので、画面上の見た目通りにテクスチャを貼ることができます。

UVを作成したい面を選択し「焼き込み」をクリックします。

 

選択した面の現在の視点を参照して新しくUVが作成されます。

 

UVとモデルに貼られたテクスチャの見た目が一致

 

視点を変えてみると焼き込みが実行時の視点に対して歪みのないUVを作成しいているのが理解出来ると思います。

 

焼きこみのUV作成は見た目通りの結果が得やすいため手間をかければ歪みの少ないUVを作成することが可能です。
これも詳しい使い方は後の講座で解説する予定です。

コメント
コメントはありません