第6回 日本刀のモデリング
はじめに
今回モデリングするのは武器、日本刀です。
日本刀は西洋刀と比べ刀身、グリップ共にまっすぐではありません、微妙に曲がっているので鏡面モデリングで半分だけの作成というわけにはいかず、少々難しいかもしれませんが頑張っていきましょう。
今回はデフォーマーと呼ばれる変形ツール、ローカル座標とローカル軸を利用した鏡面モデリング(鏡面化)を使ったモデリングを解説しようと思います。
第6回のサンプルデータです。
・日本刀下絵
・サンプルデータ (第7回でこのモデルにテクスチャを貼ります)
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
ノートパソコンなどマウスでの視点操作・ズームがつかえない環境の場合
・視点アイコンをドラッグすることで、視点を操作できます。各アイコンの機能は以下の通りです。
・視点パネルから操作できます
[視点]パネルで、操作方法を選択し、画面をドラッグすると、視点が操作できます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
まずはモデリングする日本刀(剣)の資料を集め、下絵を作成します。今回は「テクスチャ」も描きますので、形だけでなく色等も分かる資料を集めておいて下さい。
閲覧数 : 23558回
総合評価 :
6件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
日本刀の握りと鍔の間にある金具(縁)のモデリングを解説していきます。
閲覧数 : 10535回
総合評価 :
5件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
日本刀の鍔(つば)のモデリングを解説していきます。
閲覧数 : 15836回
総合評価 :
5件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
日本刀の刃のモデリングを解説していきます。
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5件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
日本刀の鍔と刃の根元にある金具(はばき)のモデリングを解説していきます。
閲覧数 : 8585回
総合評価 :
5件
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