第1回 バット ~基本図形からのモデリング~
はじめに
本講座は連載講座という事ですので、回を重ねるごとに徐々にステップアップしたモデル作成を解説していきますが、けっして難しい内容ではありませんので、これから3Dモデリングを覚えたい方や、3Dツールをイラストに役立てたいと思う方にも有意義なものになるようにしていきたいと思います。
講座内容はメタセコイアを用いた3Dモデルの作成についてですが、ComicStudioやIllustStudioでの3Dモデルを利用する方法も最後に解説するつもりです。
作成したモデルをComicStudioやIllustStudioで利用する事で、パースの付いた複雑な小物であっても簡単に作画する事が出来るようになるはずです。
まずはモデリングツール、メタセコイアの使用法を学んでいきましょう。
第1回のサンプルデータです。
・バット下絵
・バット(1本)
・バット(3本)
・ComicStudio・IllustStudio用に書き出したサンプルファイル
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
それではメタセコイアのインターフェイスについて簡単に説明します。
まずは「左メニュー(コマンドパネル)」からです。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
次にマウスを使っての視点操作、そしてファンクションキーでの視点切り替えについて説明します。
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18件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
基本操作の説明が終わったところで簡単なモデリングの解説に入ります。
今回モデリングするオブジェクトは野球のバットです。
武器としても使えない事もありませんね?
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
分割を上げたところで、バットとしての形を整えていきます。
ここでの使用ツールは[移動]ツールと[拡大(縮小)]ツールです。
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