提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
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(1)メタセコイアを起動します。

初めて起動する場合、メタセコイアは[入門モード]になっているので
上部メニューの[ファイル]から、[入門モード]のチェックを外して下さい。


 

(2)上部メニューの[パネル]から、 [オブジェクトパネル]と[材質パネル]の二つをチェックしてください。

下図の2枚のパネルが出てきたと思います。


 

(3)表示したパネルをウィンドウの右端にドラッグ&ドロップして下さい。

パネルがウィンドウ右端に吸着して並んで表示されます。
画像のようになったでしょうか?

※本講座では、[オブジェクト]パネルが右端上部、[材質]パネルが右端下部にスナップしているレイアウトという前提で進めていきます。


 

(4)最後に、[コマンド]パネルから、[表示]→[Direct3D]をチェックします。

これで準備は完了です。

≪  [10] 最後に  |  [1] 環境設定  |  [2] メタセコイアGUIの説明  ≫

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コメント
さんぷくじら 2015/11/14 15:29
ver.452だとDirect3Dは何になるんでしょう。見本の画像と自分の画像が違いすぎてよくわかりません。
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要修正古情報 大変良くできた機能です せんせん 近接する頂点をくっつける 頂点の位置を揃える ナイフ オブジェクト設定 対称編集 拡大 ショートカットキーの設定 環境設定 移動 回転 フリップ 面の反転 EdgeExtrude オブジェクトの複製 範囲 曲面・ミラーのフリーズ 材質設定 押出 複製 面に現在の材質を指定 ワイヤー モデリング 面の生成 等比変形 隠した面を表示 面を一時的に隠す スイッチ反転 下絵 UV obj ファイル出力 IllustStudio連携 UVマップ作成 UV編集モード マージ 自動展開 格子変形 ローカル ミラーリング ローカル軸 曲面制御 テクスチャ 球面マッピング 円柱マッピング 平面マッピング 未着色面に材質を割り当てる 材質パネル 基本図形 曲面化 小物ではじめよう!モデリング入門 Metasequoia 対称 OBJExport 面を反転 Lines Delete 面の方向を統一する 全て選択 頂点の位置を揃える] 保存 ファンクションキー 模様 ComicStudio連携 回転体 面の反転] 隠面表示] 面を隠す 照光 表示 編集オプション コマンド 編集 システム mqo 3Dでキャラクターを作ってみよう! やり直し 取り消し ショートカット 視点の設定 オブジェクト オブジェクトパネル スケール PSD TGA BMP JPG 基礎知識 ポリゴン 1画面表示 三面図表示 視点 画面操作 読み込み Direct3D OpenGL 入門モード 初期設定