第2回 ワイングラスのモデリング
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
それではモデリングを開始します。
今回は本当に簡単なので、どこまで解説するかどうか悩んだのですが、仕上げの部分で手を加えないと綺麗なデータにならないので、そこをしっかり解説したいと思います。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
この回転体で表示されているポリゴンは選択したり編集したりする事が出来ないので、モデルとして扱うには少々難があります。
ですので、これを編集できるポリゴンに変換していきます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
回転体で作成したポリゴンは一見何の問題もないように見えますが、一つ厄介な問題があります。
回転体で出来るポリゴンは全て「両面ポリゴン」で生成されるのです。
ポリゴンの表示を確認するには…
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
最後にワイングラスの材質を、ガラスっぽい感じに設定して完成としましょう。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
回転体は基本的に、コップやビールビン、鉛筆等、円を利用して構成されるモデルを作成するときに便利だと思います。
実は、前回モデリングしたバットも回転体で簡単に作成することが出来るのです。
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