今回はラインを使用しての回転体の使用法と、そのデータの修正(クリーンアップ)について解説しました。 ポリゴンの表示・非表示も少し触れていますが、これも大事な機能なので覚えておいて下さい。 それではこれで第二回モデリング講座を終わりたいと思います。
今回作成したワイングラスのデータと回転体で作成したバットと壺の作例データ
・サンプルデータ
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