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3Dでキャラクターを作ってみよう!

3DCGで作れるのは、メカや建物ばかりではありません。あなたがイラストに描いたキャラクターだって3Dにできるのです。
見本のモデルを参考にキャラクターモデリングを解説します。まずはとにかく触ってみよう!

■著者プロフィール

Kino

本業はビデオゲームの開発。職種は企画。初めてプレイした3DゲームはFM-7でプラズマライン、自分で作品を作るようになったのはX68000でDoGA CGAから。

■キャラクターデザイン

すまき俊悟

フリーのイラストレーター。近年はライトノベルやカードゲームを中心に活動中。
『レンタル・フルムーン(電撃文庫)』『理の守護神さま。(GA文庫)』等
ウェブサイト:http://cbase-graphics.com/

 

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提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
2Dのイラストを描かれる方を対象に、3Dツールをイラスト製作に役立てて貰えるよう、できるだけ噛み砕いて説明していきたいと思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
モデルデータに手を加えて、自分のキャラに改造していきたいと思います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/08/24    
ポーズを変更します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
デザインを考え、ガイドを用意して顔のポリゴンを作り始めるところまで進みましょう。
提供者 : セルシス    更新日 :  2013/12/08    
今回はそのリングをベースにして顔全体にポリゴンを広げ、顔の平面板を作成します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
「顔の平面板」の頂点をZ方向に動かして奥行きをつけ、顔を完成させましょう。
提供者 : セルシス    更新日 :  2013/12/08    
前回まで作成した顔パーツにテクスチャを設定していきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
前回に引き続き、テクスチャを設定していきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
眼、眉と口の作成工程を紹介します。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
髪の毛はキャラクターデザイン上で非常に特徴的な部分です。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
横髪、後ろ髪(後頭部+ロングヘア)を作成し、頭部を完成させてしまいましょう!
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
今回から身体編に入ります。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
箱人間モデルをベースに、衣装を含めた身体を作成していきます
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
手足を作成し、身体を完成させていきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/04/04    
モデルの位置・大きさを調整した上で、衣装を完成させていきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/04/04    
前回に引き続き、衣装のモデリングを完了させます。残りは、裾、手足の細かい調度、頭飾りです。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/02/23    
肌部分、衣装、髪飾り部分のUV展開を行います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
前回のUV展開に引き続き、今回はテクスチャの作成を行います。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
手足を作成し、身体を完成させていきます。
提供者 : セルシス    更新日 :  2012/03/16    
実際にキャラにボーンを入れながら、様々な機能について説明します。
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