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第7回 テクスチャの設定方法1

はじめに
今回は前回まで作成した顔パーツにテクスチャを設定していきます。
テクスチャは設定がややこしい事、モデルがある程度完成しないと設計できないことから、本来ならば説明ももっと後にすべき内容です。しかし、例えば髪の毛など、基本パーツにテクスチャを設定してから複製・加工すべき場所もあり、作業効率を考えるとモデリング中のテクスチャ作業は避けて通れません。そこで今回はテクスチャの設定方法、基礎編です。


 

第7回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ポリゴンモデルでは、平面の画像を様々な用途でモデルに貼り付けることで、単なる単色平面板のポリゴンに質感を加えます。
閲覧数 : 55991回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
グラフィックソフトでBMP形式のガイド用の画像を用意します。
閲覧数 : 58401回 総合評価 : 5件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
顔部分にテクスチャを貼り付けていきます。
閲覧数 : 70267回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
顔にテクスチャを割りあて、大まかにテクスチャを貼りこみます。
閲覧数 : 110593回 総合評価 : 7件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
バラバラのUV展開図を繋ぎ合わせ、綺麗な形に調整します。
閲覧数 : 52709回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
頂点を1つ1つ調整し、モデルのどの面も、ある程度綺麗な格子模様になるように調整していきます。
閲覧数 : 43920回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
まぶた・アイラインのテクスチャ面積を広げておくことにします。
閲覧数 : 41457回 総合評価 : 4件
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