第10回 前髪のモデリング
はじめに
髪の毛はキャラクターデザイン上で非常に特徴的な部分です。表現方法も、現実に即したリアルなものから空高くそびえ立つもの、立体的に破綻しているものなど様々。
どんな手法で、どう作るかは毎回悩むところなのです。
第10回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
日本の3DCGでキャラが描かれ始めて約15年、毛の表現手法に関して定番と呼べる3つの手法を紹介していきます。
閲覧数 : 58550回
総合評価 :
4件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
房がオブジェクト単位で分割されているうちにざっくりとUV展開をしておきます。
閲覧数 : 45637回
総合評価 :
3件
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