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第10回 前髪のモデリング

はじめに


 

髪の毛はキャラクターデザイン上で非常に特徴的な部分です。表現方法も、現実に即したリアルなものから空高くそびえ立つもの、立体的に破綻しているものなど様々。
どんな手法で、どう作るかは毎回悩むところなのです。

第10回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
日本の3DCGでキャラが描かれ始めて約15年、毛の表現手法に関して定番と呼べる3つの手法を紹介していきます。
閲覧数 : 58045回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
髪の毛の房を作成する前に、髪の毛の材質を設定しておきます。
閲覧数 : 79405回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
髪の毛の房を複数接合して、バナナの房のような前髪を作ります。
閲覧数 : 80206回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
房どうしのつながりを調整します。
閲覧数 : 60523回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
房がオブジェクト単位で分割されているうちにざっくりとUV展開をしておきます。
閲覧数 : 45495回 総合評価 : 3件
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