第20回ボーンの設定2
はじめに
前回、ボーンの基礎を説明しましたが、今回は、実際にキャラにボーンを入れながら、様々な機能について説明します。
第20回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
新しく「bone」オブジェクトを追加して、三角面で骨格を作成していきます。
閲覧数 : 38020回
総合評価 :
2件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
オブジェクト名を変更して、ボーンとオブジェクトが連動出来るように設定を行います。
閲覧数 : 19109回
総合評価 :
1件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
メタセコでのボーンの影響範囲の作成は、ポリゴンの箱を作り、ボーンの影響下に入る頂点をその箱で包むことで設定する、という方法が使われます。
閲覧数 : 25301回
総合評価 :
4件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
アンカーを埋め込んだ部分の可動をチェックし、綺麗に曲がるようにいろいろ調整しましょう。
閲覧数 : 29908回
総合評価 :
3件
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