第20回ボーンの設定2

はじめに

前回、ボーンの基礎を説明しましたが、今回は、実際にキャラにボーンを入れながら、様々な機能について説明します。

 

第20回のサンプルデータです。

・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
新しく「bone」オブジェクトを追加して、三角面で骨格を作成していきます。
閲覧数 : 34726回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
辺による浮動ボーンの設定を行います。
閲覧数 : 19700回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
髪の毛、スカート、裾、リボンにもボーンを追加作成します。
閲覧数 : 19804回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーンの影響範囲を作る作業に移ります。
閲覧数 : 19958回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーンに材質を設定してみましょう。
閲覧数 : 18493回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
オブジェクト名を変更して、ボーンとオブジェクトが連動出来るように設定を行います。
閲覧数 : 18080回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
メタセコでのボーンの影響範囲の作成は、ポリゴンの箱を作り、ボーンの影響下に入る頂点をその箱で包むことで設定する、という方法が使われます。
閲覧数 : 22677回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
アンカーを埋め込んだ部分の可動をチェックし、綺麗に曲がるようにいろいろ調整しましょう。
閲覧数 : 23675回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
オブジェクト「Hair」(髪の毛)のアンカーを作成します。
閲覧数 : 14995回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
様々なポージングをしてテスト。
閲覧数 : 13278回 総合評価 : 2件
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