第19回 ボーンの設定1
はじめに
今回は、手足を作成し、身体を完成させていきます。
第19回のサンプルデータです
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
今回使用するプラグインは、mqdl氏の「keynote」です。モデリング専用のメタセコイアに、ポージング、キーフレームアニメ、さらにはモーフィング機能まで追加拡張してくれる、恐るべきプラグインです。
閲覧数 : 52985回
総合評価 :
2件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
キャラクターに自由なポーズを取らせるために、ボーン(骨)というシステムを使います。
閲覧数 : 28945回
総合評価 :
3件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
メタセコイア作者様ではなく、第三者によるプラグインによって後から拡張されたアニメーション機能となるので、最初からアニメーション機能を考慮されているCGソフトとは実装方法、使い方がだいぶ異なります。
閲覧数 : 48139回
総合評価 :
1件
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
ボーン、あるいはボーン先端の四角をドラッグすることで、ボーンと、それに伴って最初に作成した箱がグネグネと動きます。
閲覧数 : 29593回
総合評価 :
3件
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