第19回 ボーンの設定1

はじめに

今回は、手足を作成し、身体を完成させていきます。

 

第19回のサンプルデータです
・サンプルデータ
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提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
今回使用するプラグインは、mqdl氏の「keynote」です。モデリング専用のメタセコイアに、ポージング、キーフレームアニメ、さらにはモーフィング機能まで追加拡張してくれる、恐るべきプラグインです。
閲覧数 : 46259回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
キャラクターに自由なポーズを取らせるために、ボーン(骨)というシステムを使います。
閲覧数 : 26015回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
原画と原画の間の長さでアニメのタイミングを設定します。
閲覧数 : 24788回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
メタセコイア作者様ではなく、第三者によるプラグインによって後から拡張されたアニメーション機能となるので、最初からアニメーション機能を考慮されているCGソフトとは実装方法、使い方がだいぶ異なります。
閲覧数 : 43068回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーンを実践してみましょう。
閲覧数 : 26171回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーン、あるいはボーン先端の四角をドラッグすることで、ボーンと、それに伴って最初に作成した箱がグネグネと動きます。
閲覧数 : 27021回 総合評価 : 3件
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