第19回 ボーンの設定1

はじめに

今回は、手足を作成し、身体を完成させていきます。

 

第19回のサンプルデータです
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

最初 前へ 1 次へ
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
今回使用するプラグインは、mqdl氏の「keynote」です。モデリング専用のメタセコイアに、ポージング、キーフレームアニメ、さらにはモーフィング機能まで追加拡張してくれる、恐るべきプラグインです。
閲覧数 : 52985回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
キャラクターに自由なポーズを取らせるために、ボーン(骨)というシステムを使います。
閲覧数 : 28945回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
原画と原画の間の長さでアニメのタイミングを設定します。
閲覧数 : 26921回 総合評価 : 2件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
メタセコイア作者様ではなく、第三者によるプラグインによって後から拡張されたアニメーション機能となるので、最初からアニメーション機能を考慮されているCGソフトとは実装方法、使い方がだいぶ異なります。
閲覧数 : 48139回 総合評価 : 1件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーンを実践してみましょう。
閲覧数 : 28266回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ボーン、あるいはボーン先端の四角をドラッグすることで、ボーンと、それに伴って最初に作成した箱がグネグネと動きます。
閲覧数 : 29593回 総合評価 : 3件
最初 前へ 1 次へ
≪  第18回 身体をつくる7  |  第19回 ボーンの設定1  |  第20回ボーンの設定2  ≫