Metasequoia 使い方講座 > 3Dでキャラクターを作っ… > 第3回 自分好みのポーズ…

第3回 自分好みのポーズをつけてみる

はじめに

前回は顔を整形・変更しましたが、今回はポーズを変更します。
3DCGでポーズを変更するのには、通常は、「ボーン」という仕組みを使い、関節が可動するようにします。
しかし、この作業は難易度が高く、手間もかかります。3Dツール毎に手法が異なりますし、そもそも標準状態のメタセコイアはモデリング専用のため、ボーンを用いたアニメーションには対応しません。

今回は、関節を曲げたり、パーツ単位で位置を動かすことで、固定ポーズのフィギュアのように仕上げる方法を説明していきたいと思います。3DCGはモデルのコピーも、やり直しも簡単。固定ポーズも意外と楽に作れるはずです。

第3回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

Sample3-1.mqo … パーツのバリエーションを含んだ、素材モデル。
Sample3-2.mqo … ポージングさせるために、オブジェクトを整理したモデル。
Sample3-3.mqo … 今回の最終結果。
3-3_character.obj…今回の最終結果をComicStudio・IllustStudio用に書き出したデータ。

最初 前へ 1 次へ
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
3DCGでも、様々なパーツをあらかじめ作っておけば、必要に応じて切り替える事で、楽に様々なポーズを作る事が出来ます。
閲覧数 : 22015回 総合評価 : 5件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
モデルにポーズを付ける前に、まずは「ミラー処理」されている部分を「フリーズ」しなければなりません。
閲覧数 : 23905回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
間接を曲げるには、動かす場所だけを選択し、回転ツールなどで選択した範囲を曲げます。
閲覧数 : 23530回 総合評価 : 5件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
変形による手動ポージングを行います。
閲覧数 : 14253回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
上半身の流れに沿った脚のポーズを作ります。
閲覧数 : 15329回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
右脚を調整します。
閲覧数 : 7673回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
左腕を調整します。
閲覧数 : 7155回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
右腕を調整します。
閲覧数 : 6111回 総合評価 : 3件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
[曲げ]機能による肘や膝の変形は、大きく動かすと形状が破綻します。これは、面倒でも一つ一つ手で修正しなければなりません。
閲覧数 : 8944回 総合評価 : 4件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
スカート、裾、頭のリボンには裏面がありません。ポリゴンは基本的に、表からしか見えない物なのです。裏面が必要な場合には、別のポリゴンを用意するのがセオリーです。
閲覧数 : 11744回 総合評価 : 5件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
ポージングで重要な目線も変更します。
閲覧数 : 7567回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
手っ取り早くポーズをとったキャラを作るには、固定ポーズが一番です。少々ポリゴン分割が不味くても、動かしながら調整・変更できますし、関節位置も動かせます。
閲覧数 : 8748回 総合評価 : 4件
最初 前へ 1 次へ
≪  第2回 自分好みのキャラに改造…  |  第3回 自分好みのポーズをつけ…  |  第4回 顔を作ろう1  ≫