Metasequoia 使い方講座 > 3Dでキャラクターを作っ… > 第2回 自分好みのキャラ…

第2回 自分好みのキャラに改造する!

はじめに

さて、早くも第2回です。
前回は色の設定を変えて、カラーバリエーションを作成しました。今回はいよいよ、モデルデータに手を加えて、自分のキャラに改造していきたいと思います。

第2回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
・ComicStudio、IllustStudio用にテクスチャを塗り替えたサンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

最初 前へ 1 次へ
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
「オブジェクト」とは、グラフィックソフトでいうところの、「レイヤー」のようなものです。
閲覧数 : 60933回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
モデルを加工する時には、パースのついた画面ではなく、正確に形が見える平面図で行います。
閲覧数 : 29010回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
彼女の顔の整形を開始しましょう。
閲覧数 : 36870回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
目の位置を動かしてバランスをとります。
閲覧数 : 27952回 総合評価 : 10件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
目の回転もしてみましょう。
閲覧数 : 23208回 総合評価 : 8件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
目の形を変えても、瞳は別オブジェクトなので、位置や大きさは変わっていません。 動かした目の位置にあわせて、瞳の位置や大きさも変更しなければバランスが取れないでしょう。
閲覧数 : 24622回 総合評価 : 6件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
瞳の色を、テクスチャを書き換えることで変更します。
閲覧数 : 28777回 総合評価 : 7件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
眼の形の修正も兼ねて、顔の輪郭や他のパーツも形を変えてみましょう。
閲覧数 : 31832回 総合評価 : 5件
最初 前へ 1 次へ
≪  第1回 サンプルの色を変えてみる  |  第2回 自分好みのキャラに改造…  |  第3回 自分好みのポーズをつけ…  ≫