5.着色とコマ枠の装飾
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[1]クリッピングで赤くなった頬を塗る
[2]ホワイトを入れる
[3]コマ枠の線を変更する
[4]カラーパターンで服に模様をつける
[1]クリッピングで赤くなった頬を塗る
女子高生の頬の色を赤く染めます。
「着色」フォルダー内の「肌色」レイヤーの上に新規レイヤーを作成。合成モードを[乗算]にして[下のレイヤーでクリッピング]を設定します (下図赤枠矢印部分のボタンをクリックして設定) 。
※レイヤーの合成モードについては、機能解説!トラの巻「合成モードの基本」を参照してください。
このレイヤーを「肌色2」にしておきます。クリッピングをすることで、すでに塗られた肌色の上だけに着彩できるようになります。
[2]ホワイトを入れる
ペン入れした線の上にホワイトを入れるため、ペン入れしたレイヤーの入っている「枠線」フォルダーや「2コマ目」フォルダーより上に新しくラスターレイヤーを作って、ホワイトで目と髪の光を入れました。
[3]コマ枠の線を変更する
3コマめの枠線を直線ではなく、デコレーションブラシを使って装飾することにします。
(1)まず、枠線レイヤーを選択した状態で[自動選択]ツール→[編集レイヤーのみ参照選択]を使って3コマめの枠線内を選択します。
選択中の「枠線」レイヤーの上に新規ベクターレイヤーを作ります。
(2)新規作成したベクターレイヤーを選択した状態で、[編集]メニュー→[選択範囲をフチ取り]を選択します。
[選択範囲をフチ取り]ダイアログが表示されたら[外側に描画]を選んで[OK]を押します(線の太さはなんでもいいです)。
(3)[オブジェクト]ツールの[ツールプロパティ]パレットから、ベクターレイヤー上に作った枠線を編集できます。[メインカラー]を変更してピンク色の線にしました。
次に、[ブラシ形状]の▼をクリックするとデコレーションブラシが出てきます。今回は[点線]を選びました。
[ツールプロパティ]パレットの[ブラシサイズ]で点線の点の大きさを調整し、「枠線」レイヤーに描画されているもともとの枠線を消します。
描いた点線のコマ枠は、「下のレイヤーに結合」で、ほかの枠線レイヤーと結合しておきます。
[4]カラーパターンで服に模様を付ける
服に模様をつけるため、素材のカラーパターンを貼ります。先に色分けした服を利用します。
(1)模様を置きたい場所を[選択範囲]ツール→[長方形選択]サブツールで、2コマ目の緑のパーカーが全部入るようにざっくりと囲みます。
(2)素材パレットの[カラーパターン]→[柄]→[服柄]フォルダから「タータンチェック03(茶)」を選び、キャンバスにドラッグ&ドロップします。
(3)作成された画像素材レイヤーを、[レイヤー]パレットの「着色」フォルダー内にある「先生 パーカー」レイヤーの上に移動し、[下のレイヤーでクリッピング]を設定します。また、合成モードを[乗算]にします。
すると、パーカーだけにパターンが適用されます。
(4)このままでもよいのですが、ひと手間加えて模様を服の形にフィットさせるため、[メッシュ変形]機能を使用します。
まず、画像素材レイヤーの上で右クリックし、表示されるメニューから[ラスタライズ]を選択して、画像素材レイヤーを通常のライスターレイヤーに変換します。
※画像素材レイヤーはメッシュ変形の対象外なため、ラスターレイヤーに変換しました。
(5)ラスタライズされたパターン素材をメッシュ変形しますが、その前にレイヤーのリンク (下図赤枠)を外さないとマスクも一緒にメッシュ変形されてしまうため、チェックを外しておきます。
(6)[編集]メニュー→[変形]→[メッシュ変形]を選択すると、下図のようにキャンバス上にメッシュが表示されます。
メッシュの密度を[ツールプロパティ]パレットで変更します。
[横格子点数]を4から8.に、[縦格子点数]を4から6へ変更しました。
(7)なんとなく立体的に見えるように、メッシュの交点にある□(ハンドル)を動かし調整します。
(8)チェック模様が少し強く主張しすぎていたため、レイヤーの[不透明度]を下げて70%にしました。
(9)1コマ目と4コマ目のパーカーの部分にも同じようにカラーパターンを貼り付けラスタライズします。
こちらは絵が小さいのでメッシュ変形はせずに、大きさに合わせて模様の拡大率のみ調整しました。
次回は描き文字を加え、全体の色を調整します。
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