3.下塗り
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着色の前に
いよいよ着色に進みますが、その前に、塗りの段階で迷わないために、「着色ラフ」を作っておきます。あくまでラフですので大ざっぱなもので構いませんが、ここで最低限決めておくべきことは「光源の位置」と「基本の色合い」です。決まったら、今度こそ塗りに入りましょう。

まず線画レイヤーの下に新規レイヤーを作成し、レイヤーの合成モードを[乗算]にします。[水彩]ツールを使い、[ツールセット]パレットから[透明水彩]を選択して、影のベース色を塗っていきます。今回は、水色を使っています。

水彩風の塗りに仕上げていきますので、基本は重ね塗りをしていくのですが、このベースは色を塗り重ねていく上での「着色のガイド」の役割を担うものなので、現段階では強く重ね塗りをしたり、にじませたりはしません。一番最初の色から重ね塗りをしてしまうと、最終的にできあがった絵の塗り込みが過剰になり「厚塗り」のようになってしまうので、この段階では薄めにし、それを元にして他の色を少しずつ重ねていくのです。
ひととおり、ベースの水色を入れ終わりました。

次に、パーツを塗っていきます。今回の絵では色塗りのルールを、
・キャラのパーツは柔らかい印象を出すため「影(水色)の部分とパーツの色が重ならないように塗る」
・木のパーツは深みを出すため「影(水色)の部分とパーツの色を重ねるように塗る」
としました。
さきほどと同様に新規レイヤーを作成し、レイヤーの合成モードを[乗算]にします。このレイヤーは、線画レイヤーより下、影ベースレイヤーより上に配置します。 まずは、キャラクターのパーツを塗ります。さきほど決めたルールどおり、影のベース色と重ならないように塗ります。

木のパーツを塗ります。こちらもルールどおり、今度は影のベース色と重なるように、緑色を塗っていきます。

ひととおり下塗りが完成しました。この段階で一度全体に目を通し、色合いを調節します。

下塗りの調整
まずは、[フィルタ]メニュー→[色相・彩度・明度]を使って、色調整をします。

次に、やや色合いが薄い気がしたので、全体の色を濃くしていきます。下塗りをしたレイヤー(影ベースレイヤーと、キャラクターや水を塗ったパーツレイヤーの3枚)をそれぞれコピーし、コピーをしたレイヤーの合成モードを[乗算]にします。

すると、このように全体の色が濃くなります。複製したレイヤーの透明度を調整すれば、色の濃さも調整ができます。ほどよく調整し、コピーしたレイヤーと元のレイヤーをそれぞれ1枚に統合します。

全体のバランスを調整し終えたら、水色の単色で入れていた影ベースレイヤーに、紫色や青色で色の変化をつけていきます。影ベースレイヤーを選択してレイヤーパレットの[透明部分をロック]にチェックを入れ、[水彩]ツールの [ツールセット]パレットから[水彩毛筆]を選択して塗っていきます。

ひととおりグラデーションをつけ終えたら、下塗りは完了です。

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