ComicStudio 使い方講座 > 3Dを使ってみよう > 第4回 「棒人間で遊ぼう」

第4回 「棒人間で遊ぼう」

第4回のサンプルデータです。
・サンプルデータ
※当サンプルデータに関するユーザー様へのサポートは行っておりません。
※サンプルとして提供する3Dモデルデータの転載、再配布は禁止します。

最初 前へ 1 次へ
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30    作家 : ブンサダカ
棒人間とサンプルデータの内容に関して説明していきます。
閲覧数 : 3490回 総合評価 : 0件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30    作家 : ブンサダカ
サンプルの3Dデータ[棒人間.lws]を読み込んだ後、[3Dワークスペースプロパティ]の設定を変更していきます。
閲覧数 : 2789回 総合評価 : 0件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30    作家 : ブンサダカ
サンプルの3Dデータ[棒人間.lws]の階層構造、編集方法、ComicStudioでのポーズの保存方法を説明します。
閲覧数 : 4906回 総合評価 : 0件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30    作家 : ブンサダカ
[3Dワークスペースプロパティ]内の[モーション設定]に関して解説していきます。
閲覧数 : 1911回 総合評価 : 0件
提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30    作家 : ブンサダカ
ポーズ設定済み3Dファイル[棒人間_改.lws]の読み込み手順を説明していきます。
閲覧数 : 2401回 総合評価 : 1件
最初 前へ 1 次へ

作者プロフィール:ブンサダカ

幼少期をロサンゼルスで7年ほど過ごした事から、若い時期はウォルトディズニーカ ンパニーで絵を学ぶ。帰国後、CD-Iのグラフィック業務を通じて、川上陽介氏(セルシス創業者)と出会う。業務としては映像ディレクションからプログラミング、CG製作、実写合成まで行う。 数多くの著名なTVCM,音楽プロモーションビデオ,映画に3Dアーティストとして参加している。テクニカルライターやイラストレータとしてもCG関係雑誌に記事や連載の執筆を20年近く持ち続けている。また東放学園映画専門学校デジタルアニメーション科の講師もつとめる。現在某大型アニメ映画のスタッフとして活動中。

≪  第3回 「3Dを組み立てる」  |  第4回 「棒人間で遊ぼう」  |  第5回 「3Dによる仕上げ」  ≫