提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
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まず前回モデリングした日本刀モデルのファイルを開きます。
・サンプルデータ
サンプルデータに日本刀モデルが入っています。ご活用ください。

1.材質の読み込み

 

(1)[ファイル]メニュー→[開く]で前回作成したファイルを選択し、[開く]をクリックします。

 

(2)モデリングの時に使用した材質を利用してテクスチャを割り当てます。

材質パネル「mat1」をダブルクリックして材質設定を開きます。
不透明度を1.0に、そして模様に”check.bmp”をテクスチャとして読み込み[OK]を押します。

 

 

握り以外のオブジェクトレイヤーは、非表示、編集禁止にしておきましょう。

 

2.UV確認

 

[コマンド]パネル→[編集]→[UV操]をクリックしてUV編集モードに入ります。
現在選択状態にある材質に貼られているテクスチャ、現在選択状態にあるオブジェクトのUVが確認できます。

 

このチェック模様テクスチャ、赤のラインが縦と横を二等分する位置に入っていますが、これはポリゴンでの位置をチェックしたりするときに役に立ちます。

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