[3] 握りと鍔の間にある金具(縁)のUV展開
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握りと鍔(護拳)の間にある金具(縁)のUV展開です。
[オブジェクト]パネルで表示、編集禁止のチェックを外し「縁」を編集可能にします。
1.自動展開
とりあえず[自動展開]を押してみます。
[コマンド]パネル→[UV操]でUV編集モードに入り・・・
[UV操作]パネル→[自動展開]を実行します。
良い感じに展開されたようです。
2.UV編集
ただ上面と下面の半円部分のUVをまとめたいので、上面下面のポリゴンを選択して
上面視点から[UV操作]パネル→[焼き込み]を実行して下さい。
(1)上面と下面のUVを選択します。
[UV操作]パネル→[面]、[選択]を選び上面と下面のポリゴンを[Shift]キーを押しながら一つずつ選択していきます。
上面が終わったら次は下面です。UV編集モードで視点を変える場合は、右クリックしながらオブジェクトをドラッグします。
上面と下面のポリゴンを選択しました。
[Shift]キーを押しながらクリックすると複数選択できます。
(2)[F2]キーで上面視点に変更し、[UV操作]パネル→[焼き込み]を実行します。
こうすることでUV領域を節約でき、テクスチャ解像度をかせぐ事が出来ます。
ホイールクリック(中ボタン)でオブジェクトの位置をずらしUVを確認します。
ホイールクリックが使えない環境の方は、右上の視点アイコンの[移動]をドラッグして下さい。
(3)UVはわかりやすい位置に移動させておきましょう。この段回ではUVの位置を気にする必要はありません。
[UV操作]パネル→[移動]をクリックします。
頂点をドラッグし適当な場所に移動させます。
4.側面のUV編集
縁のサイド面のUV編集は問題ありませんね?
握りの時と同じ方法で処理します。
(1)側面のUVを一つのUV群にします。
まずオブジェクトのポリゴンをクリックし、隣接するUVの位置を把握します。
(2)ドラッグしてUVを選択します。
(3)頂点をドラッグで移動させ右クリックマージ
(4) (1)(2)(3)を参考にもう一つのUVも結合します。
UV位置を把握
移動させて「右クリックマージ」
一部テクスチャ領域からはみ出していますが、これは後々調整するので、今はこのままにしておきます。
最後に縁オブジェクトを非表示、編集禁止にして縁のUV展開完了です。
次回、鍔と刃のUV展開について解説します。
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