作成したテクスチャガイドはこのように出力されます。 UV領域をそのまま二値で出力した感じですね。
そのテクスチャを材質の模様として設定します。
(1)[材質]パネル→「mat1」をダブルクリックして[材質設定]ダイアログを表示します。 材質に先ほど出力した「UVガイド.bmp」を読み込みます。
(2)これからテクスチャを描くので、シェーダを[Constant]に変更し[OK]をクリックします。
理由は、材質の陰影に惑わされることなくテクスチャカラーを判断する為です。
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