[5] 厚みのある身体にする
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
閲覧数 : 33924回 総合評価 : 4件
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身体のバランスが取れた!と思ったら、”板人間”に奥行きを付けて、箱人間にアップグレードします。
(1)身体の面を全選択します。[オブジェクト]パネルの「Body」オブジェクトを[Shift]キー+クリックします。
(2)そのまま、コピー&ペーストをしてオブジェクトを複製します。
(3)その後、[選択部処理]メニュー→[面を反転]をして、裏を向いた面を作ります。
(4)[コマンド]パネル→[押し出し]を選び、身体を背中側から見て選択中の面をドラッグし、面に厚みを作ります。厚さは眼見当で。
(5)今の状態では、身体の中心に余分な面が出来てしまっています。ミラーリングの際に邪魔になるので、今のうちに削除します。正面から範囲選択で身体の中心の面を選択し、[Delete]キーでこれを削除します。
(6)裏側面のオブジェクトを、[Ctrl]キーを押しながら「Body」オブジェクトをドラッグして[Body]オブジェクトに合成します。
その後、[オブジェクト]メニュー→[近接する頂点をくっつける]を行い前後の頂点を張り合わせます。
※くっつける距離は「0.00」で
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