[2] 足首
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
閲覧数 : 17014回 総合評価 : 3件
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足首は、前回作成した箱の形状は正面方向から作成しているため、形がかなりいい加減。これを改造して形を整えるのは厄介です。そこで、思い切ってイチから作ることにします。新規オブジェクトを作り、側面視点で[面を生成]。靴の形状を作ります。デザイン画を元に、ハイヒールっぽい形状を作成。3Dモデルで絵作りをする際に、足首が目立つことはあまりありません。ポリゴン数などは控えめでOK。
大まかに形が出来たら、面を全選択してコピー。 [押し出し]を行い、厚みをつけます。そのままコピーした元の面をペースト&反転させ、オブジェクトを合成して改造のベースになる箱を作成。
あとは、[移動]と[ワイヤー]機能で頂点をいじって形を整え、完成させます。
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