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3Dデッサン人形の基礎 -3Dデッサン人形1-

提供者 : セルシス    更新日 : 2016/12/01   
閲覧数 : 262889回 総合評価 : 56件

使用したバージョン:CLIP STUDIO PAINT Ver.1.6.3

[1]3Dデッサン人形の特徴
[2]3Dデッサン人形を貼り付ける
[3]視点と体型の変更

CLIP STUDIO PAINTには、難しいポーズやアングルのアタリとして活用できる3Dデッサン人形を素材として収録しています。

今回から3回の講座で、この3Dデッサン人形の使い方を解説します!


[1]3Dデッサン人形の特徴

人間が取る自然なポーズを再現できる

 3Dデッサン人形の関節は、人間が曲げられる範囲を忠実に再現しています。パーツを動かすと、他のパーツも追随するようになっているので、人間らしい自然なポーズをつけることができます。

(※[サブツール詳細]パレット→[関節角度制限]のチェックを外せば、可動領域を無視した動きを取らせることもできます。)


どんなアングルでも自由自在

3Dデータの最大の利点は、さまざまなアングルに変更したり、ズームイン・ズームアウトによって見え方を自由自在に変更できることです。

例えば、遠近感の強さなども調節することができるので、カメラを通して見たようなシーンの構成・作画にも役立ちます。


性別・体型の変更ができる

CLIP STUDIO PAINTには、[3Dデッサン人形(男性)]と[3Dデッサン人形(女性)]がプリセットされています。更に体型や頭身も変更できるので、描きたいキャラクターにぴったり合うアタリを作れます。

POINT デッサン人形の光源について
CLIP STUDIO PAINT Ver.1.6.3より、3Dデッサン人形をキャンバスに読み込むと自動的に「光源ON」に設定されるようになりました。 本講座内の画像のように「光源OFF」にしたい場合は、[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]のチェックボックスをOFFにします。

  

[2]3Dデッサン人形を貼り付ける

3Dデッサン人形の使用例として、手描きのラフからデッサン人形を用いて下絵を作成する方法を説明します。

(1)ラフ/スケッチする

構図のイメージをつかむため、おおまかにスケッチします。大体のイメージが固まればよいので、デッサンや細部にはこだわりません。最初からデッサン人形を使いながら構図を考えても問題ありませんが、慣れないうちは手描きで構図をまとめたほうが、イメージはつかみやすいでしょう。


(2)3Dデッサン人形をキャンバスに貼り付ける

[素材]パレット→[3D]→[体型]→「3Dデッサン人形(女性)」を、キャンバスにドラッグ&ドロップして貼り付けます。


3D素材が貼り付けられると、3Dレイヤーが作成されます。
3Dレイヤーは内部に3次元の座標空間を持つレイヤーです。3D素材はこの3D空間内に配置されます。

  

[3]視点と体型の変更

読み込んだ3Dデッサン人形を操作してポーズをつけていきますが、その前に視点の操作や体型の変更など、前準備を済ませましょう。

3Dデッサン人形などの3D素材は、視点の変更なども含めて[オブジェクト]ツールで操作します。
3D素材を貼り付けると自動で[オブジェクト]ツールを選択した状態になります。


(1)視点(カメラ)の操作

3Dレイヤー内の視点(カメラ)の操作方法を解説します。

3Dデッサン人形にポーズを付ける時には、いろいろな視点でデッサン人形を見ながらパーツを動かしていきます。視点を変更するカメラの操作に慣れておきましょう。

カメラは、[オブジェクト]ツールで3D素材をクリックすると表示される、[移動マニュピレータ]などを操作して変更します。

※カメラの操作以外のボタンの説明は、「構図を決める -3Dデッサン人形3-」 3D素材の移動方法で説明します。

カメラや3D素材を動かしている間は、3D空間の地面(格子)が表示されます。

①カメラの平行移動

ボタンをドラッグするか、キャンバスをマウスのホイールボタン(中央ボタン)でドラッグすると、カメラを上下左右に平行移動できます。


②カメラの回転

[カメラの回転]ボタンをドラッグするか、キャンバスの3D素材が存在しない箇所をドラッグすると、3D素材を中心にカメラが回転します。


③カメラの前後移動

[カメラの前後移動]ボタンをドラッグするか、キャンバスを右ドラッグで上下に動かすとカメラが前後に動きます。


④カメラアングルの変更

3D素材を[オブジェクト]ツールでクリックします。
素材の下側に表示される、[オブジェクトランチャー]→[カメラ]ボタンをクリックすると、プリセットされたカメラアングルの一覧が表示されます。カメラアングルを選択すると、その視点に変更します。


(2)体型を変更する

3Dデッサン人形は、描きたいキャラクターにあわせて体型を変更できます。

[オブジェクトランチャー]の[体型と寸法の簡易調整]ボタンをクリックして、四角いエリアで体型を、右側のスライダーで頭身を変更できます。


また、[体型の詳細調整]ボタンで体型を、[部位寸法の調整]ボタンで各パーツの長さ、太さをそれぞれ詳細に調整できます。


今回の場合は、下図のような体型に変更しました。


変更した体型は、[体型を登録]ボタンをクリックすると、素材として登録できます。

キャラクターの設定に合った体型ができたら、いつでも利用できるように登録しておくようにしましょう。

次回は、3Dデッサン人形にポーズを付ける方法を説明します。

POINT

3Dデッサン人形を使用すると作成される「3Dレイヤー」と、パース定規が連動します。

詳しくは、
パース定規と3Dレイヤーの連動–パース定規活用編2-
を参照してください。

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コメント
maiko7426 2016/10/30 23:17
>人間が取る自然なポーズを再現できるって…… このハウツーですら、おおざっぱな手描きのアタリ(上の方の赤い線画ね)の方が、 自然なパースを実現しています。 3dモデルを下敷きにした完成画の方が、間延びしてて変です。 この奇妙さに気が付かない鈍感な人向けなら、イイかも知れませんね。 実際のところ「あ、これ、クリスタの3Dを下敷きにしたんだな~(;´∀`)」って 一発で判るマヌケな絵を見かけるようになりましたもの。
牧亜べりぃ 2016/06/10 00:13
インターフェイスは、ポーズスタジオのほうが圧倒的に使いやすいです。 また右手のポーズを左手にペーストするような機能もありません(ポーズスタジオでは出来る) いまのままでは実用とは言いがたいです。 ポーズスタジオの出来が良いだけに、先々のバージョンアップに期待します。
未江達 2016/02/28 12:18
いろいろ言いたいことはあるけど… ・基準のパースレイヤーに対して複数のオブジェクトレイヤーのパースを揃える機能 か ・一つの3Dオブジェクト内でオブジェクトごとにロックする機能 がないと、位置関係を取るためのおおざっぱなアタリぐらいにしか使えないかなー
apcr 2016/01/03 21:32
正直使いづらいです、ポーズ取らせる手間が勿体ないです。デッサン人形使うか、ポーズ集見て自分でアタリとった方が早そうです。もうちょっと直観的に動かせるか、もっと大量のポーズデータを公式で用意して頂ければ。もう少し使う機会も増えそうです。
titanium9265 2015/12/24 01:40
MMD使ったほうがだいぶ早いな
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