提供者 : セルシス    更新日 : 2015/06/30   
閲覧数 : 65856回 総合評価 : 14件

3Dとは三次元(Three dimensions)の略称です。
3次元というのは、「縦(Y軸)」、「横(X軸)」を持つ平面(2D)に加え「奥行き(Z軸)」を持って描画されたグラフィックを3DCGと言います。

三次元と言っても、パソコンのモニタには平面ですから、3D(CG)というのは擬似的なものです。
パソコンに仮想の3次元空間をつくりだし、その位置情報をモニタに出力したものが3DCGなのです。
パソコンの中にある(架空の)箱庭の写真をモニタに表示している、とイメージしてみてください。

3DCG表示の最低単位がポリゴンと呼ばれます。
これは仮想3次元空間に3つの頂点があり、その頂点間に面を表示したものです。
言葉にすると難しいので、次の画像をご覧下さい。


 

この「ポリゴン」が組み合わさって様々な形状を表現したり、ポリゴンの表面に画像を表示したりして3DCGは構成されているのです。
「四角形ポリゴン」というものを聞いた事があるかもしれませんが、中身は上図のような「三角形ポリゴン」が2つ合わさったものです。

≪  [2] おしまいのあいさつ  |  [1] 3DCGの基礎知識  |  [2] 3DCGのメリット  ≫

このコンテンツを評価してください

コメント
だみだみん 2013/08/25 06:34
勉強になります
人気のタグ

要修正古情報 大変良くできた機能です せんせん 近接する頂点をくっつける 頂点の位置を揃える ナイフ オブジェクト設定 対称編集 拡大 ショートカットキーの設定 環境設定 移動 回転 フリップ 面の反転 EdgeExtrude オブジェクトの複製 範囲 曲面・ミラーのフリーズ 材質設定 押出 複製 面に現在の材質を指定 ワイヤー モデリング 面の生成 等比変形 隠した面を表示 面を一時的に隠す スイッチ反転 下絵 UV obj ファイル出力 IllustStudio連携 UVマップ作成 UV編集モード マージ 自動展開 格子変形 ローカル ミラーリング ローカル軸 曲面制御 テクスチャ 球面マッピング 円柱マッピング 平面マッピング 未着色面に材質を割り当てる 材質パネル 基本図形 曲面化 小物ではじめよう!モデリング入門 Metasequoia 対称 OBJExport 面を反転 Lines Delete 面の方向を統一する 全て選択 頂点の位置を揃える] 保存 ファンクションキー 模様 ComicStudio連携 回転体 面の反転] 隠面表示] 面を隠す 照光 表示 編集オプション コマンド 編集 システム mqo 3Dでキャラクターを作ってみよう! やり直し 取り消し ショートカット 視点の設定 オブジェクト オブジェクトパネル スケール PSD TGA BMP JPG 基礎知識 ポリゴン 1画面表示 三面図表示 視点 画面操作 読み込み Direct3D OpenGL 入門モード 初期設定