[7] 面を作成する
提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
閲覧数 : 141798回 総合評価 : 8件
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(1)材質「Guide_Z」を選んだ状態で、新しく「Face」としてオブジェクトを作ります。
[F3]キーで正面からの視点に切り替え、いよいよガイドに沿って顔を作っていきます。
(2)ガイドに合わせて、上下まぶたのポリゴンを用意します。あまり面が多いと調整編集が面倒ですし、後からいくらでも面は細かく出来るので、まずは上まぶた4面、下まぶた4面くらいで構成されたリングを作成します。
(3)[コマンド]パネルから[面の生成]を選びます。画面上を4箇所、四角形を書くように左クリックすると、新しく面がひとつ生成されます。まず、目の周りに下図の通り、四角いポリゴンを作成します。
続けて画面をクリックしていくことで、どんどん面を増やすことが出来ます。
(4)もっと楽に、連続した面を増やす方法も用意されています。[コマンド]パネル[面張り]を選択し、
先ほど作った[面]のどこか一辺の真ん中あたりから、面を広げたい方向へドラッグします。すると、元の面からつながるように、新しい面を生成できます。
(5)この方法で、下図の通り、面を作成します。
もう一度[面張り]を使用して目の上に4面
眼の下にも4面作成します。
[コマンド]パネルから[面の生成]を選択し、下まぶたになる面を作成します。
[コマンド]パネルから[面張り]を選択し…
先に作った面から拡張していきます。
後で調整するので形がうまく整わなくても構いません。
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