提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
基本的な着色の手順や、考え方は殆ど変わりませんが、金属パーツは少しコントラストを強めに意識します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
宝石の表面の光沢なので、上から受けた光と、サブ光の左手前の光を主に意識して塗ります。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
下書きにそって、「背景」レイヤーに[水彩]ツールの「にじみブラシ」で着色していきます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
今回は主に、[加算(発光)]を使い、発光部位にエフェクトを加えて行こうと思います。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
キャラクターの日差しを受けてる側の淵をもう少し明るくしたかったので、レイヤーを作成して明るい色を加筆。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
メタセコイアを使用するにあたり、3Dを使用する利点や簡単な作業画面の説明、環境設定を行います。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
メタセコイアを使用してイラストの背景などを作成していきます。ここでは[基本図形]から本棚を作成します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
[3.素材①「本棚」の複製]で作成した本棚を複製して、1階分の本棚を作成します。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
[基本図形]の球、円筒、円柱、正方形を加工して、室内中央に飾る「地球儀」を作成していきます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/30
Metasequoiaにてレンダリングした画像ファイルをIllustStudioで読み込み、移動と変形を行いながらラフイメージの作成していきます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/29
着色したレイヤーをフォルダにまとめた後、[レイヤー合成モード][フィルタ]メニューなどを使用して色を調整していきます。
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提供者 : セルシス
更新日 : 2015/06/29
手前のキャラ・奥のキャラ・背景それぞれに選択範囲レイヤーを作成して、色調等を調整していきます。
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